Analisis de las unidades v.3.0
que tropa conviene hacer considerando la nueva versión, rebaja a los puntos ofensivos y defensivos de la mayoría de las unidades...
yo estaba haciendo gigantes a vapor últimamente.... pero en la nueva versión se vuelven muy inferiores a lo que son ahora,
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Hondero:
Ataque------>7 3 = 10
Defensa----->6 3 = 9
Manutencion->3
H.Especial--->Ninguna
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Espadachin:
Ataque------>18 9 = 27
Defensa----->11 4 = 15
Manutencion->5
H.Especial--->Asalto
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ahora un espadachin es igual en cuanto a manutencion que 1.66 honderos,¿ pero que es mejor?... ¿mantener 1.66 honderos o 1 espadachin?...¿que
elijirias?
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1,66 Honderos
Ataque------>11.6 5 = 16.6
Defensa-----> 10 5 = 15
Manutencion-> 5
H.Especial--->Ninguna
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Espadachin:
Ataque------>18 9 = 27
Defensa----->11 4 = 15
Manutencion->5
H.Especial--->Asalto
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sigue siendo por mucho, mejor un espadachin.... ademas cuenta con el 15% mas de poder ofensivo si se encuentra atacando
por ejemplo:
espadachin en ataque:
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Espadachin:
Ataque------>18 9 = 27 15% = 27 4.05 = 31.05
Defensa----->11 4 =
Manutencion->5
H.Especial--->Asalto
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¿pero que cantidad de recursos necesito para hacer 1.66 honderos y cuanto para hacer 1 espadachin?
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1.66 honderos
madera: 60
azufre: 0
burgueses: 1,66
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espadachin
madera: 25
azufre 32
burgueses: 2
por la pequeña diferencia del coste creo que el espadachin es mejor unidad que el hondero
sigamos....
por 8 de manutencion.... ¿que es mejor un hoplita, un arquero o 1.6 espadachines?
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1.6 Espadachin:
Ataque------>28.8 14.4 = 43.2
Defensa----->17.6 6.4 = 24
Manutencion->8
H.Especial--->Asalto
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Hoplita:
Ataque------>14 6 = 20
Defensa----->30 15 = 45
Manutencion->8
H.Especial--->Resistencia
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Arquero:
Ataque------>26 15= 41
Defensa----->23 3 = 26
Manutencion->8
H.Especial--->Ninguna
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costo en materiales
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Hoplita
madera: 41
azufre: 47
burgueses:3
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1.6 espadachines
madera: 40
azufre 51
burgueses 3.2
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arquero
madera: 50
azufre: 68
burgueses: 3
los hoplitas son ampliamente superiores en defensa, pero los espadachines son igualmente superiores en fuerza ofensiva, y los arqueros no alcanzan ni al
hoplita en poder defensivo, ni a los espadachines en poder ofensivo, ademas son mucho mas caros en cuanto a su fabricacion
cualquiera que halla utilizado estas unidades o enfrentado a estas unidades se dara cuenta de que el hoplita sufre menos bajas....
pero entonces que es mejor??
mi opinion es que es mejor invertir en hoplitas ya que es mas varato en cuanto a recursos por el mismo coste de manutencion, y ademas sufre mucha
menos bajas, igualmente no esta mal el uso de espadas para complementar el ataque... y los arqueros son unidades equilibradas pero no se destacan en
nada, ademas los hoplitas y los espadachines se ven ampliamente venficiados con sus habilidades especiales.
(me quiero matar tengo casi 300 arqueros T_T)
y con 10 de manutencion que es mejor?? hacer un fusilero o 1.25 hoplitas, 1.25 arqueros o dos espadachines??
hasta ahora el hoplita venia ganando que pasara??
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2 Espadachin:
Ataque------> 36 18 = 54 atacando 61.1
Defensa-----> 22 8 = 30
Manutencion-> 10
H.Especial--->Asalto
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1.25 Hoplita:
Ataque------> 17.5 7.5 = 25
Defensa-----> 37.5 18.75 = 56.25 defendiendo 64.68
Manutencion->10
H.Especial--->Resistencia
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1.25 Arquero:
Ataque------> 32.5 18.75 = 51,25
Defensa-----> 28.75 3.75 = 32.5
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
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Fusilero:
Ataque------> 42 24 = 66
Defensa-----> 21 6 = 27
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
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costo de materiales
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2 espadachines
madera: 50
azufre 64
burgueses: 4
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1.25 Hoplita
madera: 51,25
azufre: 58.75
burgueses: 3.75
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1.25 arqueros
madera: 62,5
azufre: 85
burgueses: 3,75
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fusilero
madera: 67
azufre: 110
El fusilero es una unidad cara de fabricar, pero se asemeja a 2 espadachines atacando, pero es mas confiable que este defendiendo,
el hoplita sigue siendo por mucho la mejor unidad defensiva, economica pero no muy buena en el ataque, el arquero no sobresale en ninguno de sus aspectos, pero es una unidad equilibrada inferior al fusilero.
conclucion, es mejor tener fusileros para el ataque y hoplitas para la defensa,
la siguiente unidad a comparar es el gigante a vapor....
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Gigante a vapor:
Ataque------>67 30
Defensa----->50 30
Manutencion->15
H.Especial--->Resistencia
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apesar de que es grande la diferencia en esta nueva version, sigue siendo al parecer una muy buena unidad
equilibrada pero de coste y manutencion alto...
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Gigante a vapor:
Ataque------>67 30 = 97
Defensa----->50 30 = 80 defendiendo 92
Manutencion->15
H.Especial--->Resistencia
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1.5 Fusileros
Ataque----->63 36 = 99
Defensa---->31.5 9 = 40.5
Manutencion->15
H.Especila--->Ninguna
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1.875 Hoplita:
Ataque------> 17.5 7.5 = 25
Defensa-----> 37.5 18.75 = 56.25 defendiendo 64.68
Manutencion->15
H.Especial--->Resistencia
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1.875 Arquero:
Ataque------> 32.5 18.75 = 51,25
Defensa-----> 28.75 3.75 = 32.5
Manutencion->15
H.Especial--->Ninguna
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costo de materiales
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1.875 Hoplita
madera: 76.875
azufre: 88.125
burgueses: 5.625
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1.875 arqueros
madera: 93.75
azufre: 127.5
burgueses: 5.625
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1.875 fusilero
madera: 97.5
azufre: 165
burgueses: 6
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Gigante a Vapor
madera : 49
azufre : 212
burgueses : 12
El gigante a vapor es mas caro en azufre, y burgueses pero el mas varato en madera, la unidad mas
economica es el hoplita pero no sirbe para el ataque
se puede ver que el gigante a vapor es una unidad equilibrada, y supera en poder ofensivo, salvo por el
fusilero (que lo supera por poco en poder ofensivo) pero este se ve ampliamente vencido en defensa....
en conclucion: es mejor invertir en gigantes a vapor pero tomando en cuenta su precio es mas economico en
cuanto a materias, hacer un valance de hoplitas y fusileros...
sigamos con los girocopteros
con 10 de manutencion se pueden hacer: 0.66 gigantes a vapor, 1 fusilero, 1.25 hoplitas o 1.25 arqueros
a diferencia de la v0.2.8 el gigante a vapor hera mucho mas facil de mantener, y muy superior al
girocoptero, vamos a ver que pasa ahora,
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1.25 Hoplita:
Ataque------> 17.5 7.5 = 25
Defensa-----> 37.5 18.75 = 56.25 defendiendo 64.68
Manutencion->10
H.Especial--->Resistencia
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1.25 Arquero:
Ataque------> 32.5 18.75 = 51,25
Defensa-----> 28.75 3.75 = 32.5
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
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Fusilero:
Ataque------> 42 24 = 66
Defensa-----> 21 6 = 27
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
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0.66 Gigante a vapor:
Ataque------> 44.22 19.8 = 63.42
Defensa-----> 33 19.8 = 54.8 defendiendo 63.02
Manutencion->10
H.Especial--->Resistencia
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Girocopero
Ataque--------> 35 15 = 50
Defensa-------> 30 12 = 42
Manutencion-> 10
H.Especial----> Ninguna
costo de materiales
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1.25 Hoplita
madera: 51,25
azufre: 58.75
burgueses: 3.75
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1.25 arqueros
madera: 62,5
azufre: 85
burgueses: 3,75
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fusilero
madera: 67
azufre: 110
burgueses : 4
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0.66 Gigante a Vapor
madera : 32.34
azufre : 139.92
burgueses : 7.92
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Girocoptero
madera: 83
azufre : 148
burgueses : 4
No conviene invertir el girocopteros, son caros y es mejor inveertir en gigantes a vapor
El gigante a vapor es una unidad cara, pero efiicaz, su fuerza defensiva no es mucho menor que a la de su
equivalente de hoplitas defendiendo, mientras que su fuerza ofensiva es poco inferior a la de su equivalente
en fusileros, es una unidad perfectamente equilibrada en fuerza ofensiva y defensiva, creo que es
conveniente invertir en esta unidad, ademas gracias a su habilidad de resistencia lo hacen una buena unidad
defensiva.
y por ultimo los bombarderos
en la v0.2.8 no valian la pena con la manutencion que costaban....
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3.75 Hoplita:
Ataque------> 52.5 22.5 = 75
Defensa-----> 112.5 56.25 = 168.75 defendiendo 194
Manutencion-> 30
H.Especial--->Resistencia
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3.75 Arquero:
Ataque------> 97.5 56.25 = 152.75
Defensa-----> 86.25 11.25 = 97.5
Manutencion-> 30
H.Especial--->Ninguna
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3 Fusilero:
Ataque------> 126 72 = 198
Defensa-----> 63 18 = 79
Manutencion-> 30
H.Especial--->Ninguna
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2 Gigante a vapor:
Ataque------> 134 60 = 194
Defensa-----> 100 60 = 160 defendiendo 184
Manutencion-> 30
H.Especial--->Resistencia
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3 Girocoptero:
Ataque------> 105 45 = 150
Defensa-----> 90 36 = 126
Manutencion-> 30
H.Especial--->Ninguna
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Bombardero:
Ataque------> 184 84 = 268 atacando 308.2
Defensa-----> 54 24 = 78
Manutencion-> 30
H.Especial--->Asalto
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bueno creo que este es un error que corrige la nueva version, antes los bombarderos eran demasiado caros
para los veneficios que traia, en la nueva version "si se cuenta con todas las mejoras de este" es conveniente
hacerlo, ahora veamos que es mas economico.
coste de materiales
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3.75 Hoplita
Madera : 153.75
Azufre : 176.25
Burgueses : 11.25
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3.75 Arqueros
Madera : 187.5
Azufre : 255
Burgueses : 11.25
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3 Fusileros
Madera : 201
Azufre : 330
Burgueses : 12
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2 Gigante a Vapor
Madera : 98
Azufre : 424
Burgueses : 24
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3 Girocopteros
Madera : 249
Azufre : 444
Burgueses :
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Bombardero
Madera : 288
Azufre : 576
Burgueses : 8
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Bueno con esto revisamos todas las unidades, huvo cambios desde la v2.0.8,
yo creo que las unidades que convienen hacer son las siguientes
Hoplitas: Son muy buenos defendiendo, y son economicos pero no sirven de mucho para el ataque.
Gigantes a Vapor: Es una unidad cara, pero equilibrada, sirve tanto para el ataque como para la defensa y
vale cada unidad de azufre y madera que cuesta hacerlo.
Bombarderos: en la nueva version se ven ampliamente beneficiados con las mejoras, de no tener todas las
mejoras ofensivas no recomiendo su construccion , en esta nueva version si se cuenta con las 3 mejoras
ofeensivas es la mejor unidad que se puede utilizar en el ataque, atacando sobrepasa los 300 puntos
ofensivos, pero no cuenta con mucho poder defensivo
Fusileros: Recomiendo a esta unidad para el ataque, no tiene mucho poder defensivo, y es mejor invertir en
bombarderos, pero es una unidad mas economica en cuanto a recursos y la que le sigue en poder ofensivo al
bombardero pero no le llega a los talones al gigante en cuanto defensivo
espero que les sirva a toda la alianza ya que es mi legado....
Saludos mi gran alianza