Buscador interno

Descargar Firefox

domingo, febrero 22, 2009

Google Books Downloader, descarga libros de Google Books

Google Books Downloader es una herramienta para Windows que nos permitirá descargar cualquier libro de Google Books a nuestro ordenador directamente en PDF, de manera casi automática. Para ello primero debemos localizar el libro que queremos descarga y mirar en la barra de direcciones el ID del libro.

googlebooksdownloader

Por ejemplo para el libro Diabetes para dummies la url sería la siguiente:

http://books.google.es/books?id=6Y0YXUlG46wC&pg=PA176&dq=Alcohol&as_brr=3&rview=1#PPP1,M1

El ID de dicho libro, en este caso sería 6Y0YXUlG46wC, que sería lo que deberíamos introducir en Google Books Downloader. Acto seguido le damos a Check y la aplicación se pondrá a buscar el libro y todas las páginas correspondientes. Cuando termine nos dará la opción de descargar el libro entero o si queremos seleccionar las páginas que queramos y realizar una descarga selectiva.

Para poder hacer uso de Google Books Downloader deberemos tener instalado .NET 3.5 SP1 y está en inglés, aunque para algo como esto tampoco es mucho problema el idioma.

Vía | GenBeta.com
Descarga | Google Books Downloader

sábado, febrero 21, 2009

El poder de la NES

El verdadero poder de la NES esta bien demostrada, y aquí un ejemplo de como se utiliza ese gran poder en la industria automotora.engine-nes

Windows Day, la conferencia online de Microsoft

Windows day es una conferencia en línea de Microsoft que se vá a realizar el día 03/02/09 y estará disponible para los usuarios que están llevando el curso de Desarrollador 5 estrellas de Microsoft, preferentemente. Inscribirse primero en El desarrollador 5 estrellas utilizando tu cuenta .NET Passport y después en el Windows Day y podrás escoger entre 2 categorías de acuerdo a tu nivel de usuario.

wday

Podrás obtener algún material extra al finalizar tu registro para informarte sobre el evento. fin.registro

solo queda esperar hasta el 03/02/09 para estar en el evento online y enterarnos sobre las nuevas tecnologias de Microsoft, El Windows 7, etc.

viernes, febrero 20, 2009

Google Maps en papel

Increíble video tutorial sobre Google Maps hecho literalmente con papel y tijera. Muy bueno el dinamismo que le da a la presentación.

Via | Fayerwayer

Almohadón DOS

Almohadon DOS

¿Eres un geek de la vieja escuela? ¿Usaste DOS y añoras las épocas de comandos y texto blanco sobre un fondo negro? Entonces revive la época en la que ejecutábamos Windows con “win.exe” con este almohadón (o cojín) de Lebedev Studios, que recrea una pantalla de DOS mostrándonos el contenido del directorio “Always” (Siempre) en el volumen “My Dreams” (Mis sueños). Ideal para dormir una buena siesta, ¿verdad?

El nombre oficial del almohadón es Dosugus,  y pronto estará disponible para ordenar (no hay datos sobre el precio).

miércoles, febrero 18, 2009

Los emoticonos más antiguos del mundo (1881)

Lejos de lo que pudiera parecer, los emoticonos no nacieron con la informática moderna, sino que llevan entre nosotros bastante más tiempo. Mucho más, estoy convencido, del que la mayoría imagináis.
Los primeros emoticonos tipográficos de los que se tiene constancia aparecieron en el año 1881 (sí, habéis leído bien) en la revista satírica estadounidense Puck. Aquí tenéis un extracto del texto en cuestión:

Los primeros emoticonos

En la Wikipedia tienes escaneado el artículo original, tal y como fue publicado hace más de un siglo. Ocupa más de 5 MB, así que tenedlo en cuenta antes de cargar la página sonrisa
PD: Visto en The World's Oldest Emoticons (From 1881).

sábado, febrero 07, 2009

Analisis para mi Alianza ikariam.pe Alpha

Analisis de las unidades v.3.0

que tropa conviene hacer considerando la nueva versión, rebaja a los puntos ofensivos y defensivos de la mayoría de las unidades...
yo estaba haciendo gigantes a vapor últimamente.... pero en la nueva versión se vuelven muy inferiores a lo que son ahora,

--------------------------
Hondero:
Ataque------>7 3 = 10
Defensa----->6 3 = 9
Manutencion->3
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
Espadachin:
Ataque------>18 9 = 27
Defensa----->11 4 = 15
Manutencion->5
H.Especial--->Asalto
-------------------------
ahora un espadachin es igual en cuanto a manutencion que 1.66 honderos,¿ pero que es mejor?... ¿mantener 1.66 honderos o 1 espadachin?...¿que

elijirias?
-------------------------
1,66 Honderos
Ataque------>11.6 5 = 16.6
Defensa-----> 10 5 = 15
Manutencion-> 5
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
Espadachin:
Ataque------>18 9 = 27
Defensa----->11 4 = 15
Manutencion->5
H.Especial--->Asalto
-------------------------
sigue siendo por mucho, mejor un espadachin.... ademas cuenta con el 15% mas de poder ofensivo si se encuentra atacando
por ejemplo:
espadachin en ataque:
--------------------------
Espadachin:
Ataque------>18 9 = 27 15% = 27 4.05 = 31.05
Defensa----->11 4 =
Manutencion->5
H.Especial--->Asalto
-------------------------
¿pero que cantidad de recursos necesito para hacer 1.66 honderos y cuanto para hacer 1 espadachin?
------------------------
1.66 honderos
madera: 60
azufre: 0
burgueses: 1,66
------------------------
espadachin
madera: 25
azufre 32
burgueses: 2

por la pequeña diferencia del coste creo que el espadachin es mejor unidad que el hondero

sigamos....

por 8 de manutencion.... ¿que es mejor un hoplita, un arquero o 1.6 espadachines?

--------------------------
1.6 Espadachin:
Ataque------>28.8 14.4 = 43.2
Defensa----->17.6 6.4 = 24
Manutencion->8
H.Especial--->Asalto
--------------------------
Hoplita:
Ataque------>14 6 = 20
Defensa----->30 15 = 45
Manutencion->8
H.Especial--->Resistencia
-------------------------
Arquero:
Ataque------>26 15= 41
Defensa----->23 3 = 26
Manutencion->8
H.Especial--->Ninguna
-------------------------
costo en materiales
---------------------------
Hoplita
madera: 41
azufre: 47
burgueses:3
----------------------------
1.6 espadachines
madera: 40
azufre 51
burgueses 3.2
----------------------------
arquero
madera: 50
azufre: 68
burgueses: 3

los hoplitas son ampliamente superiores en defensa, pero los espadachines son igualmente superiores en fuerza ofensiva, y los arqueros no alcanzan ni al

hoplita en poder defensivo, ni a los espadachines en poder ofensivo, ademas son mucho mas caros en cuanto a su fabricacion
cualquiera que halla utilizado estas unidades o enfrentado a estas unidades se dara cuenta de que el hoplita sufre menos bajas....
pero entonces que es mejor??
mi opinion es que es mejor invertir en hoplitas ya que es mas varato en cuanto a recursos por el mismo coste de manutencion, y ademas sufre mucha

menos bajas, igualmente no esta mal el uso de espadas para complementar el ataque... y los arqueros son unidades equilibradas pero no se destacan en

nada, ademas los hoplitas y los espadachines se ven ampliamente venficiados con sus habilidades especiales.
(me quiero matar tengo casi 300 arqueros T_T)

y con 10 de manutencion que es mejor?? hacer un fusilero o 1.25 hoplitas, 1.25 arqueros o dos espadachines??
hasta ahora el hoplita venia ganando que pasara??
--------------------------
2 Espadachin:
Ataque------> 36 18 = 54 atacando 61.1
Defensa-----> 22 8 = 30
Manutencion-> 10
H.Especial--->Asalto
--------------------------
1.25 Hoplita:
Ataque------> 17.5 7.5 = 25
Defensa-----> 37.5 18.75 = 56.25 defendiendo 64.68
Manutencion->10
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
1.25 Arquero:
Ataque------> 32.5 18.75 = 51,25
Defensa-----> 28.75 3.75 = 32.5
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
Fusilero:
Ataque------> 42 24 = 66
Defensa-----> 21 6 = 27
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
-------------------------

costo de materiales
------------------------
2 espadachines
madera: 50
azufre 64
burgueses: 4
------------------------
1.25 Hoplita
madera: 51,25
azufre: 58.75
burgueses: 3.75
------------------------
1.25 arqueros
madera: 62,5
azufre: 85
burgueses: 3,75
----------------------
fusilero
madera: 67
azufre: 110

El fusilero es una unidad cara de fabricar, pero se asemeja a 2 espadachines atacando, pero es mas confiable que este defendiendo,
el hoplita sigue siendo por mucho la mejor unidad defensiva, economica pero no muy buena en el ataque, el arquero no sobresale en ninguno de sus aspectos, pero es una unidad equilibrada inferior al fusilero.
conclucion, es mejor tener fusileros para el ataque y hoplitas para la defensa,

la siguiente unidad a comparar es el gigante a vapor....
--------------------------
Gigante a vapor:
Ataque------>67 30
Defensa----->50 30
Manutencion->15
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
apesar de que es grande la diferencia en esta nueva version, sigue siendo al parecer una muy buena unidad

equilibrada pero de coste y manutencion alto...
--------------------------
Gigante a vapor:
Ataque------>67 30 = 97
Defensa----->50 30 = 80 defendiendo 92
Manutencion->15
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
1.5 Fusileros
Ataque----->63 36 = 99
Defensa---->31.5 9 = 40.5
Manutencion->15
H.Especila--->Ninguna
--------------------------
1.875 Hoplita:
Ataque------> 17.5 7.5 = 25
Defensa-----> 37.5 18.75 = 56.25 defendiendo 64.68
Manutencion->15
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
1.875 Arquero:
Ataque------> 32.5 18.75 = 51,25
Defensa-----> 28.75 3.75 = 32.5
Manutencion->15
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
costo de materiales
------------------------
1.875 Hoplita
madera: 76.875
azufre: 88.125
burgueses: 5.625
------------------------
1.875 arqueros
madera: 93.75
azufre: 127.5
burgueses: 5.625
----------------------
1.875 fusilero
madera: 97.5
azufre: 165
burgueses: 6
----------------------
Gigante a Vapor
madera : 49
azufre : 212
burgueses : 12

El gigante a vapor es mas caro en azufre, y burgueses pero el mas varato en madera, la unidad mas

economica es el hoplita pero no sirbe para el ataque
se puede ver que el gigante a vapor es una unidad equilibrada, y supera en poder ofensivo, salvo por el

fusilero (que lo supera por poco en poder ofensivo) pero este se ve ampliamente vencido en defensa....
en conclucion: es mejor invertir en gigantes a vapor pero tomando en cuenta su precio es mas economico en

cuanto a materias, hacer un valance de hoplitas y fusileros...

sigamos con los girocopteros
con 10 de manutencion se pueden hacer: 0.66 gigantes a vapor, 1 fusilero, 1.25 hoplitas o 1.25 arqueros
a diferencia de la v0.2.8 el gigante a vapor hera mucho mas facil de mantener, y muy superior al

girocoptero, vamos a ver que pasa ahora,

--------------------------
1.25 Hoplita:
Ataque------> 17.5 7.5 = 25
Defensa-----> 37.5 18.75 = 56.25 defendiendo 64.68
Manutencion->10
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
1.25 Arquero:
Ataque------> 32.5 18.75 = 51,25
Defensa-----> 28.75 3.75 = 32.5
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
Fusilero:
Ataque------> 42 24 = 66
Defensa-----> 21 6 = 27
Manutencion->10
H.Especial--->Ninguna
-------------------------
0.66 Gigante a vapor:
Ataque------> 44.22 19.8 = 63.42
Defensa-----> 33 19.8 = 54.8 defendiendo 63.02
Manutencion->10
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
Girocopero
Ataque--------> 35 15 = 50
Defensa-------> 30 12 = 42
Manutencion-> 10
H.Especial----> Ninguna
costo de materiales
------------------------
1.25 Hoplita
madera: 51,25
azufre: 58.75
burgueses: 3.75
------------------------
1.25 arqueros
madera: 62,5
azufre: 85
burgueses: 3,75
----------------------
fusilero
madera: 67
azufre: 110
burgueses : 4
----------------------
0.66 Gigante a Vapor
madera : 32.34
azufre : 139.92
burgueses : 7.92
----------------------
Girocoptero
madera: 83
azufre : 148
burgueses : 4

No conviene invertir el girocopteros, son caros y es mejor inveertir en gigantes a vapor
El gigante a vapor es una unidad cara, pero efiicaz, su fuerza defensiva no es mucho menor que a la de su

equivalente de hoplitas defendiendo, mientras que su fuerza ofensiva es poco inferior a la de su equivalente

en fusileros, es una unidad perfectamente equilibrada en fuerza ofensiva y defensiva, creo que es

conveniente invertir en esta unidad, ademas gracias a su habilidad de resistencia lo hacen una buena unidad

defensiva.

y por ultimo los bombarderos

en la v0.2.8 no valian la pena con la manutencion que costaban....

--------------------------
3.75 Hoplita:
Ataque------> 52.5 22.5 = 75
Defensa-----> 112.5 56.25 = 168.75 defendiendo 194
Manutencion-> 30
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
3.75 Arquero:
Ataque------> 97.5 56.25 = 152.75
Defensa-----> 86.25 11.25 = 97.5
Manutencion-> 30
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
3 Fusilero:
Ataque------> 126 72 = 198
Defensa-----> 63 18 = 79
Manutencion-> 30
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
2 Gigante a vapor:
Ataque------> 134 60 = 194
Defensa-----> 100 60 = 160 defendiendo 184
Manutencion-> 30
H.Especial--->Resistencia
--------------------------
3 Girocoptero:
Ataque------> 105 45 = 150
Defensa-----> 90 36 = 126
Manutencion-> 30
H.Especial--->Ninguna
--------------------------
Bombardero:
Ataque------> 184 84 = 268 atacando 308.2
Defensa-----> 54 24 = 78
Manutencion-> 30
H.Especial--->Asalto
--------------------------
bueno creo que este es un error que corrige la nueva version, antes los bombarderos eran demasiado caros

para los veneficios que traia, en la nueva version "si se cuenta con todas las mejoras de este" es conveniente

hacerlo, ahora veamos que es mas economico.
coste de materiales
-----------------------------
3.75 Hoplita
Madera : 153.75
Azufre : 176.25
Burgueses : 11.25
----------------------------
3.75 Arqueros
Madera : 187.5
Azufre : 255
Burgueses : 11.25
----------------------------
3 Fusileros
Madera : 201
Azufre : 330
Burgueses : 12
---------------------------
2 Gigante a Vapor
Madera : 98
Azufre : 424
Burgueses : 24
---------------------------
3 Girocopteros
Madera : 249
Azufre : 444
Burgueses :
---------------------------
Bombardero
Madera : 288
Azufre : 576
Burgueses : 8
---------------------------
Bueno con esto revisamos todas las unidades, huvo cambios desde la v2.0.8,
yo creo que las unidades que convienen hacer son las siguientes

Hoplitas: Son muy buenos defendiendo, y son economicos pero no sirven de mucho para el ataque.
Gigantes a Vapor: Es una unidad cara, pero equilibrada, sirve tanto para el ataque como para la defensa y

vale cada unidad de azufre y madera que cuesta hacerlo.
Bombarderos: en la nueva version se ven ampliamente beneficiados con las mejoras, de no tener todas las

mejoras ofensivas no recomiendo su construccion , en esta nueva version si se cuenta con las 3 mejoras

ofeensivas es la mejor unidad que se puede utilizar en el ataque, atacando sobrepasa los 300 puntos

ofensivos, pero no cuenta con mucho poder defensivo
Fusileros: Recomiendo a esta unidad para el ataque, no tiene mucho poder defensivo, y es mejor invertir en

bombarderos, pero es una unidad mas economica en cuanto a recursos y la que le sigue en poder ofensivo al

bombardero pero no le llega a los talones al gigante en cuanto defensivo

espero que les sirva a toda la alianza ya que es mi legado....

Saludos mi gran alianza

Related Posts with Thumbnails
 

Post Recientes

Comentarios Recientes

Melomanus in Convictus Copyright © 2009 Community is Designed by Bie